Est-ce la fin des smartphones et des ordinateurs ?
Antoine Faust
Aug 28, 2023
De nombreuses entreprises ont tenté de sortir des casques ou des lunettes deRéalité Augmentée (RA) mais ont échoué, comme Google avec les Google Glass sorties en 2011 et qui ont été retirées du marché en 2015. Cependant, les choses ont l’air d’avoir changées. En effet, Apple qui n’avait jusqu’alors pas sorti de produit physique dans ce domaine a présenté le 5 juin dernier, leVision Pro, son casque de Réalité Augmentée. Ce nouveau produit a suscité la curiosité de notre pôle Technique et Commercial qui se sont posés la question, est-ce que le Vision Pro suscitera un engouement jusqu’à faire disparaître les smartphones et les ordinateurs ?
I.Tout d’abord, comment fonctionne la Réalité Augmenté ?
Afin d’analyser le futur de cette technologie il est nécessaire de comprendre son demi-siècle d'histoire. La Réalité Augmentée a connu de grandes évolutions en termes de dispositifs et de plateformes utilisées pour la mettre en œuvre. C’est aujourd’hui en grandre partie un défi de miniaturisation, de puissance et de précision. Les smartphones ont joué un rôle crucial dans l’évolution et l'adoption de cette technologie par le grand public, notamment grâce à leurs caméras et à leur puissance de calcul.
Pour schématiser, la Réalité Augmenté nécessite en 4 points clés :
- La localisation du périphérique : situer le périphérique de manière précise est indispensable pour connaître de quel côté est dirigé la caméra afin d’adapter la projection.
- La sélection de l’objet : choisir quel contenu projeté. Avoir un moyen d’intéragir avec l’interface projetée pour l’adapter en fonction des besoins.
- L'analyse de l’environnement : prendre des mesures de l’environnement (distances) afin d’intégrer au mieux les objets qui y seront projetés dans l’espace.
- Laprojection : transposer l’objet virtuel dans la réalité en fonction de toutes les informations récoltées au cours des précédentes étapes.
Attention à ne pas confondre la Réalité Augmentée (RA) et la Réalité Virtuelle (RV)qui sont deux technologies différentes. Alors que la Réalité Virtuelle plonge l'utilisateur dans un environnement entièrement virtuel, isolé du monde réel, la Réalité Augmentée superpose des éléments virtuels dans le monde réel. La Réalité Augmentée ne vise pas à remplacer la réalité, mais plutôt à améliorer notre perception et notre interaction avec celle-ci.
Les smartphones ne sont pas les seuls dispositifs à exploiter la Réalité Augmentée. Il y a par exemple des lunettes, des casques, des voitures, des webcams... qui utilisent cette technologie. Ces dispositifs offrent une expérience plus immersive permettant aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels sans avoir à tenir un appareil.
Le casque d’Apple qui sortira en 2024 aux Etats-Unis et probablement en 2025 en France, combinera les deux technologies,Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle, ce qui s'appelle la Réalité Mixte. Ce concept a pour but de révolutionner le marché en faisant disparaître les smartphones et les ordinateurs même si ce n'est pas le but d'Apple dans un premier temps.
II. Aujourd’hui comment utilise-t-on cette technologie ?
La Réalité Augmentée est utilisée dans beaucoup de domaines sans atteindre 100% des bénéfices que nous pourrions en tirer.
Dans le domaine du divertissement, cette technologie crée des expériences interactives et immersives. Parmi les jeux populaires utilisant cette technologie, PokémonGo a fait sensation en permettant aux joueurs de chasser des créatures virtuelles dans le monde réel, incitant les gens à explorer leur environnement de manière nouvelle et innovante. Les possibilités de création d'expériences de jeu créant une synergie entre l'imaginaire virtuelle et le monde réel sont illimitées grâce à la réalité augmentée.
Cette technologie transforme également la manière dont nous effectuons nos achats en ligne. Les applications de e-commerce intègrent cette technologie pour permettre aux utilisateurs d'essayer virtuellement des vêtements, des accessoires et même des meubles (IKEA) avant de les acheter. Cette fonctionnalité surmonte le défi majeur de l'achat en ligne, à savoir l'impossibilité d'essayer les produits physiquement. Pour les entreprises, cela signifie des taux de conversion plus élevés, une réduction des retours et une expérience client améliorée.
La Réalité Augmentée trouve aussi des applications dans le domaine de la santé et de l'éducation. Les chirurgiens utilisent la RA pour visualiser des organes en 3D lors de procédures complexes, améliorant ainsi la précision et la sécurité des opérations. Dans le domaine de l'éducation, les étudiants peuvent interagi ravec des modèles virtuels de manière tangible, facilitant la compréhension des concepts scientifiques complexes. La biologie, la physique et l'architecture bénéficient de ces avancées, offrant une nouvelle dimension à l'apprentissage et à la pratique.
III.Quels sont les défis et perspectives ?
Tout d’abord, il y a plusieurs défis techniques, la précision du suivi des mouvements, la qualité des rendus visuels et la gestion de l'énergie restent des obstacles à surmonter. De plus, le coût de ces technologies est encore très élevé. Malgré ces points négatifs, l'avenir de la Réalité Augmentée semble prometteur. Les avancées technologiques continueront de réduire les coûts, et la montée en puissance de la connectivité 5G pourrait surmonter les limitations réseau.
Bien que la Réalité Augmentée ait déjà fait quelques percées, son adoption généralisée par les Junior-Entreprises n’est pas encore d’actualité malgré des premières expérimentations. Depuis la présentation du casque d’Apple, en juin dernier, des idées sont en train de mûrir dans les Junior-Entreprises. Plus, il y aura de demandes pour cette technologie, plus les Junior-Entreprises porteront un fort intérêt pour ce marché.
La Réalité Augmentée est en train de trouver sa place dans divers domaines. Du loisir, à la médecine, en passant par le commerce et l'éducation, les applications de la Réalité Augmenté transforment notre façon de percevoir et d'interagir avec le monde qui nous entoure. Cependant, les défis persistent toujours pour rendre totalement autonome un casque de réalité augmenté. Ainsi, cela promet encore de longues années à vivre pour les smartphones et les ordinateurs, avant de voir les casques de Réalité Augmentée les remplacer.